kakaki soft

// PORADNIK · 10 min czytania · od 6 lat

Moja stadnina — poradnik

Dostajesz starą stadninę po dziadku: trzy konie, małą stajnię i ujeżdżalnię. Ten poradnik pokaże ci krok po kroku, jak ją odnowić i pokochać.

Jak zacząć

Zaczynasz w stadninie „Stadnina pod Lipami”. Masz trzy konie, stajnię z trzema boksami, siodlarnię, padok i ujeżdżalnię. Pracuje u ciebie stajenny i instruktor. Stajenny to osoba, która karmi konie i sprząta boksy. Instruktor uczy dzieci jazdy.

Widok stadniny od góry: stajnia z boksami, padok z końmi i ujeżdżalnia z przeszkodami, a na dole pasek budowy
Tak wygląda stadnina na starcie

Co widać na ekranie

  • Na górze jest nazwa stadniny, data i godzina oraz pogoda.
  • Obok widzisz swoje pieniądze, gwiazdki reputacji i liczbę koni oraz uczniów.
  • Dalej są przyciski prędkości: pauza, 1×, 2×, 4× i 8×.
  • Potem idą ikony paneli: Konie, Personel, Uczniowie, Zawody i Finanse.
  • Na dole jest pasek budowy. Ma trzy zakładki: Strefy, Wyposażenie i Teren.

Reputacja to dobra sława stadniny. Rośnie, gdy konie i dzieci są zadowolone, a stadnina jest ładna. Im jest wyższa, tym więcej dzieci chce jeździć u ciebie.

Sterowanie na komputerze

  • Spacja robi pauzę.
  • Lewy przycisk myszy przesuwa widok. Prawy obraca kamerę. Kółko przybliża.
  • Klawisze Q i E też obracają kamerę. R obraca stawiany przedmiot.
  • Klawisz F1 otwiera Poradnik w grze. Esc zamyka okno albo otwiera menu.

Sterowanie na telefonie

  • Jeden palec przesuwa widok. Dwa palce przybliżają i obracają.
  • Żeby zbudować strefę, stuknij jeden róg, a potem drugi.
  • Przytrzymaj palec dłużej niż sekundę, a strefa zbuduje się od razu.
  • Przycisk ☰ otwiera menu.

Pierwsze minuty

  1. Puść czas na 2× i obejrzyj pierwszą lekcję. Zobaczysz, jak uczeń dostaje konia.
  2. Otwórz panel Konie. Sprawdź, czy każdy koń ma boks.
  3. Dokup czwartego konia i dobuduj boks, jeśli brakuje miejsca.
  4. Postaw w stajni paśnik z sianem i poidło. Konie będą wtedy syte i napojone.
  5. Zaglądaj w karty zadań w rogu ekranu. Prowadzą cię krok po kroku.

Nic się nie stało, gdy coś pójdzie nie tak. Zawsze możesz zatrzymać grę spacją i spokojnie pomyśleć.

Najważniejsze mechaniki

Budowanie stref

Wybierz strefę na dolnym pasku i przeciągnij prostokąt na trawie. Stajnia kosztuje 140 zł za jedno pole. Ujeżdżalnia kosztuje 45 zł, a padok 18 zł za pole.

  • Budynki (stajnia, siodlarnia, paszarnia, hala) dostają ściany. Hala to duża, zadaszona ujeżdżalnia.
  • Tereny (ujeżdżalnia, padok) dostają płot.
  • Do budynku dodaj drzwi, a do terenu furtkę. Użyj narzędzia „Drzwi / furtka” i kliknij ścianę albo płot.
  • Każda strefa potrzebuje wyposażenia. Stajnia chce boksu, siodlarnia stojaka na siodła, paszarnia skrzyni na paszę, padok poidła.
  • Kliknij strefę. Okienko pokaże, czego jeszcze brakuje.
  • Narzędzie „Burz” zwraca połowę ceny.
Stajnia z boksami, siodlarnią z siodłami i kaskami oraz stajenny, który idzie korytarzem
Stajnia z boksami i siodlarnią z bliska

Konie i opieka

Każdy koń ma swoje potrzeby: jedzenie, picie, czysty boks, ruch i odpoczynek. Stajenny karmi konie trzy razy dziennie. Wyprowadza je na padok i sprząta boksy.

  • Padok daje koniom ruch i dobry humor. Na jednego konia potrzeba kilku pól.
  • Kowal dba o kopyta. Kopyta z czasem się ścierają, więc wezwij go, zanim będzie źle.
  • Weterynarz leczy chore konie. Potem koń odpoczywa kilka dni.
  • W panelu Konie możesz włączyć automatyczne wezwanie kowala i weterynarza. To bardzo wygodne.
  • Każda rasa ma dzienny limit lekcji. Zmęczony koń jest smutny i chory. Pilnuj tego limitu.

W tej grze konie nigdy nie giną. Gra jest uproszczona, a poradnik opisuje tylko jej zasady.

Panel Konie: trzy konie z imionami, paskami humoru i licznikiem lekcji oraz przyciski wezwania weterynarza i kowala
Panel Konie z listą koni i przyciskami opieki

Uczniowie i lekcje

Dzieci zapisują się same, gdy masz wolne godziny i dobrą reputację. Uczeń przychodzi pod ujeżdżalnię, dostaje konia i jeździ z instruktorem. W jednej grupie jest do czterech osób.

  • Karnet to osiem lekcji. Zadowolone dziecko kupuje następny karnet.
  • Dzieci uczą się po kolei: pierwszy raz na koniu, lonża, stęp i kłus, galop, skoki, zawody.
  • Lonża to lina, na której koń chodzi po kole. Instruktor stoi w środku.
  • Do galopu potrzebny jest wyszkolony koń. Do skoków potrzebne są przeszkody na ujeżdżalni.
  • W panelu Uczniowie jest grafik. Pokazuje, które godziny są zajęte.
  • Upadki są rzadkie i łagodne. Kaski i kamizelki są obowiązkowe.

Pieniądze

Panel Finanse pokazuje, ile zarabiasz i ile wydajesz. Zarabiasz na karnetach, lekcjach, rajdach, zawodach i obozach. Wydajesz na pensje, paszę, utrzymanie stref oraz kowala i weterynarza.

  • Gdy twoja kasa jest na minusie zbyt wiele dni z rzędu, stadninę przejmuje bank.
  • W panelu Finanse możesz wziąć kredyt: 30 000, 80 000 albo 150 000 zł. Spłacasz go po trochu przez 56 dni.
  • Co kilka tygodni może przyjść dotacja. Dostajesz część pieniędzy od razu, a resztę po spełnieniu warunku.

Dobre rady

Co zbudować na początku

  • Dodaj paśnik z sianem i poidło do stajni.
  • Dobuduj drugi padok, żeby trawa nie zniknęła.
  • Postaw ścieżkę z żwiru. Ludzie i konie chodzą po niej szybciej.
  • Zbuduj parking dla aut rodziców.
  • Dopiero potem kupuj kolejne konie.

Trawa na padoku

Trawa na padoku się zjada. Jest jej coraz mniej, gdy konie ją wydeptują. Najszybciej odrasta wiosną i latem, a zimą prawie wcale. Na dobrej trawie konie jedzą mniej paszy i mają lepszy humor.

W panelu padoku możesz go zamknąć na odrost. Konie tam nie wchodzą, a trawa rośnie szybciej. Gdy wszystkie padoki są wydeptane, dostaniesz ostrzeżenie.

Pogoda

Gra zaczyna się 1 kwietnia. W deszcz, burzę i śnieg ujeżdżalnia jest zamknięta. Lekcje przenoszą się do hali. Bez hali są odwołane.

Odwołana lekcja nie przepada. Wraca jako lekcja do odrobienia w pierwszym wolnym terminie. W burzę i śnieg konie zostają w boksach. W upał szybciej się męczą, więc na padoku przyda się wiata z cieniem.

Personel

W panelu Personel zatrudniasz nowych ludzi. Lista kandydatów zmienia się co tydzień.

  • Stajenny dba o konie. Przy kilku koniach przyda się drugi.
  • Instruktor prowadzi lekcje. Każdy instruktor to kolejna grupa w tej samej godzinie.
  • Recepcjonistka siedzi w recepcji i przyjmuje zapisy.
  • Pracownicy męczą się w pracy. Daj im dni wolne i zbuduj pokój socjalny, żeby mogli odpocząć.
  • Pamiętaj o obsadzie. Bez instruktora lekcja zostanie odwołana.

Kawiarnia i świetlica

Kawiarnia to budynek z ladą i stolikiem. Rodzice kupują tam kawę i ciasto. Dzieci po lekcji mają lepszy humor. Świetlica to miejsce z kanapą, gdzie dzieci czekają na lekcję siedząc. Dzięki temu nie marzną na dworze.

Rady dla mistrzów

Targ, hodowca i aukcja

Konie kupujesz w panelu Konie. Lista zmienia się co tydzień.

  • Targ jest tańszy, ale niektóre konie mają ukrytą wadę. To może być słabe kopyto albo wrażliwy grzbiet.
  • Hodowca sprzedaje młode konie. Trzeba je wyszkolić lekcjami, a wyszkolony koń jest wart więcej.
  • Badanie przed zakupem kosztuje 150 zł. Pokazuje, czy koń ma wadę.
  • Aukcja koni sportowych jest co dwa tygodnie w sobotę. Podajesz największą kwotę, jaką chcesz zapłacić.
  • Wada nie jest groźna. Taki koń po prostu częściej potrzebuje kowala albo weterynarza.

Hodowla i emerytura

Zdrowa klacz w wieku od 4 do 16 lat może mieć źrebię. Ciąża trwa 30 dni. Gdy źrebię podrośnie, trener uczy je chodzić pod siodłem. To trwa 14 dni. Dopiero potem koń może pracować z dziećmi.

Starszy koń od 15 lat może iść na emeryturę. Zostaje w stadninie i już nie pracuje. Dzieci lubią go odwiedzać, więc reputacja rośnie.

Pensjonat, urodziny i hipoterapia

  • Pensjonat: obcy właściciel zostawia u ciebie konia i płaci za boks każdego dnia.
  • Urodziny: od reputacji 25 rodzice zamawiają przyjęcie w weekend. Goście jeżdżą stępem na spokojnym kucyku.
  • Hipoterapia to spokojna jazda, która pomaga dzieciom. Umowę z fundacją masz od reputacji 40. Potrzebny jest bardzo spokojny koń.

Ulepszenia

Niektóre rzeczy można ulepszyć. Zaznacz przedmiot i kliknij przycisk z ceną.

  • Kwarc na ujeżdżalni sprawia, że konie rzadziej się kontuzjują. Lekcje są możliwe nawet w deszcz.
  • Poidło i paśnik automatyczne karmią i poją same. Stajenny ma wtedy więcej czasu.
  • Kamizelki ochronne i kamera monitoringu dbają o bezpieczeństwo.
  • Certyfikowane przeszkody są potrzebne na większych zawodach.

Własne zawody

Zawody organizujesz w weekend w panelu Zawody. Są trzy rodzaje: gymkhana dla dzieci, skoki „mini” i skoki klasy L. Gymkhana to zabawowe zawody ze zręcznościowymi zadaniami.

  • Im większe zawody, tym więcej potrzebujesz. Trzeba przeszkód, sędziówki i trybun.
  • Ustalasz cenę wpisowego i biletu.
  • Burza i śnieg odwołują zawody.
  • Co miesiąc jest ranking regionu. Pierwsze miejsce daje nagrodę i reputację.
  • Do dalszych zawodów potrzebujesz przyczepy na dwa konie.
  • Możesz zbudować czworobok do ujeżdżenia albo trasę crossową z przeszkodami w terenie.
  • Stajnia gościnna i rozprężalnia są potrzebne do zawodów klasy L.

Obozy i wydarzenia

  • Obóz letni: latem dzieci przyjeżdżają na poranne lekcje od poniedziałku do piątku. Rodzice płacą z góry.
  • Półkolonie zimowe są w ferie, ale tylko w hali.
  • Rajd w teren dla dorosłych włączysz w panelu Uczniowie.
  • Rajd hubertowski jest jesienią. Jeźdźcy gonią kitę, a potem jest ognisko.
  • Kulig jest zimą, gdy leży śnieg.
  • Ognisko na obozie zbudujesz w zakładce Teren.

Konkurencja

Od drugiego tygodnia po drugiej stronie wsi działa stadnina „Złota Grzywa”. Dzieci wybierają stadninę po reputacji i cenie. Rywal zabiera ci część uczniów.

W panelu Uczniowie ustawiasz cennik: promocja, standard albo premium. Premium działa od reputacji 50. Gdy uzbierasz dużo pieniędzy, możesz wykupić „Złotą Grzywę”.

Kampania

W menu głównym znajdziesz Kampanię. To osiem scenariuszy. Każdy ma cele i limit dni. Za wszystkie cele dostajesz pierwszą gwiazdkę. Dwie kolejne są za dodatkowe zadania. Każdy wygrany scenariusz otwiera następny.

  1. Trzy konie i stodoła (21 dni): zrób 20 lekcji i miej 4 konie. Gwiazdki: reputacja 45 i 55 000 zł w kasie.
  2. Szkółka jeździecka (42 dni): zbierz 50 uczniów na karnetach. Najwyżej 3 dni z przemęczonym koniem. Gwiazdki: 400 lekcji i reputacja 60.
  3. Lato w siodle (42 dni): zrób jeden obóz i cztery rajdy. Gwiazdki: 100 uczniów i 120 000 zł.
  4. Pierwsze zawody (35 dni): zorganizuj zawody i zdobądź reputację 50. Gwiazdki: dwoje zawodów i 100 000 zł.
  5. Złota Grzywa (56 dni): zdobądź 55 procent rynku i 100 uczniów. Gwiazdki: reputacja 60 i wykup rywala.
  6. Targ koński (56 dni): zarób 8000 zł na sprzedaży koni. Gwiazdki: żadnego konia z wadą i 8 koni.
  7. Puchar regionu (70 dni): zrób zawody klasy L, zdobądź 3 medale i miej 4 boksy gościnne. Gwiazdki: reputacja 70 i 20 sesji hipoterapii.
  8. Najlepsza stadnina w regionie (120 dni): zajmij 1. miejsce w rankingu i wykup rywala. Gwiazdki: 150 uczniów i reputacja 75.

Piaskownica to gra bez terminów i z dużą ilością pieniędzy. Przed startem wybierasz, czy działa rywal i czy siano jest drogie.

W grze swobodnej wybierasz poziom trudności: Łatwy, Normalny albo Trudny. Możesz też ustawić osobno choroby koni, koszty, rywala i deszcz.

Uważaj na to

  • Przemęczone konie. Pilnuj limitu lekcji. Zmęczony koń traci zdrowie i humor.
  • Brak wyposażenia. Strefa bez boksu, poidła albo stojaka nie działa tak, jak powinna.
  • Za mało padoków. Wydeptana trawa nie daje nic dobrego.
  • Brak instruktora w godzinach lekcji. Lekcja zostanie odwołana, a dzieci będą smutne.
  • Zaniedbane kopyta i choroby. Włącz automatyczne wezwanie kowala i weterynarza.
  • Kupowanie koni bez badania. Możesz kupić konia z ukrytą wadą.
  • Wydawanie wszystkich pieniędzy. Zostaw trochę na pensje i paszę.
  • Zapomniane drzwi i furtki. Bez nich budynek nie ma wejścia.

Gdy popełnisz błąd, nic się nie stało. Popraw to i graj dalej.

Pytania i odpowiedzi

Czy w grze konie umierają?

Nie. Konie nigdy nie giną, na żadnym poziomie trudności. Chory koń idzie do weterynarza i odpoczywa kilka dni. Sprzedany koń trafia do nowego, dobrego domu.

Co zbudować jako pierwsze?

Zacznij od paśnika z sianem i poidła w stajni. Potem dobuduj boks i kup czwartego konia. Dopiero potem rozbudowuj resztę. Zadania w rogu ekranu pomogą ci wybrać kolejne kroki.

Dlaczego lekcja została odwołana?

Najczęściej z powodu deszczu, burzy albo śniegu. Czasem brakuje instruktora, ujeżdżalni lub wolnego konia. Taka lekcja nie przepada. Wraca jako lekcja do odrobienia. Hala pozwala uczyć nawet w deszcz.

Jak zdobyć więcej uczniów?

Zadbaj o reputację. Dbaj o konie, buduj ładne rzeczy i miej wolne godziny w grafiku. Zatrudnij recepcjonistkę. Zadowolone dzieci kupują kolejne karnety.

Skąd wziąć pieniądze, gdy mam ich mało?

Sprawdź panel Finanse, żeby zobaczyć, na co wydajesz. Możesz wziąć kredyt albo przyjąć dotację. Dobry sposób to więcej lekcji, rajdy i zawody. Możesz też sprzedać konia, którego nie potrzebujesz.

Czy mogę grać na telefonie?

Tak. Gra działa w przeglądarce telefonu. Dodaj ją do ekranu głównego, a otworzy się na całym ekranie jak aplikacja. Zapisy zostają.

Co daje wykup „Złotej Grzywy”?

Kończy konkurencję. Wszystkie nowe dzieci trafiają wtedy do ciebie. Do wykupu potrzebujesz dużo pieniędzy. Wykup jest celem w dwóch scenariuszach kampanii.

Czy gra jest prawdziwym poradnikiem o koniach?

Nie. Opieka nad końmi i nauka jazdy są w grze uproszczone. To zasady gry, a nie rady, jak naprawdę opiekować się zwierzętami.

Gry tworzy po godzinach, dla frajdy, jedna osoba: Krzysztof Pliszka (kakaki soft). Skąd się wzięły te gry →

Poradniki do innych gier