Jak zacząć
W Moim magazynie zarabiasz na paletach. Ciężarówki przywożą towar, pracownicy odkładają go na regały, a potem kompletują wysyłki dla odbiorców. Za każdą przyjętą paletę (po odłożeniu na regał) dostajesz 45 zł, za każdą wysłaną 70 zł. Za spóźnioną ciężarówkę płacisz 400 zł kary i tracisz 4 punkty reputacji, a za terminową dostajesz +1. Na obsługę jednego auta masz 180 minut.
Jeśli grasz pierwszy raz, zgódź się na samouczek: poprowadzi cię przez regały, strefy, pierwszą dostawę, plan ramp i zatrudnienie pomocnika.
Sterowanie
- Komputer: przeciągnij, żeby przesunąć widok, kółkiem myszy przybliżasz, a obracasz klawiszami Q / E lub prawym przyciskiem myszy. R obraca stawiany obiekt, Spacja pauzuje grę, klawisze 1–4 ustawiają prędkość 1×, 2×, 4× i 8×. F1 lub „?” otwiera Poradnik wbudowany w grę.
- Telefon i tablet: jeden palec przesuwa widok (nigdy niczego przy tym nie budujesz), szczypnięcie przybliża, skręt dwoma palcami obraca. Obszar budujesz dwoma stuknięciami w narożniki albo przytrzymaniem palca przez 1 sekundę. Do obracania obiektów służy okrągły przycisk ⟳, a pomyłkę cofniesz strzałką ↶ na pasku budowy.
Na telefonie warto dodać grę do ekranu głównego: wtedy uruchamia się na pełnym ekranie, bez pasków przeglądarki, a postępy zostają.
Pierwsze minuty
- Wybierz Nową grę. W trybie Piaskownica startujesz z milionem złotych i bez terminów, w Kampanii dostajesz konkretne cele.
- Na pasku budowy otwórz zakładkę Strefy i wyznacz strefę przyjęć tuż przy rampach dostaw oraz strefę wysyłek przy rampach odbiorów. To tam lądują i czekają palety. Strefa kosztuje 5 zł za pole.
- W zakładce Składowanie postaw rząd regałów paletowych (po 600 zł). Zostawiaj alejki między rzędami, bo pracownik obsługuje regał z sąsiedniego pola.
- Włącz prędkość 2× lub 4× i obserwuj pierwszą dostawę.
- Otwórz Plan ramp i sprawdź, które ciężarówki przyjadą dziś i do której rampy.
- Gdy pracownicy nie nadążają, zatrudnij kolejnych w panelu Personel. Zaczynasz z trzema osobami po 180 zł dziennie (każdy ±15%).

Najważniejsze mechaniki
Budowa i teren
Halę zaczynasz od posadzki (80 zł za pole), a przed rampami musi leżeć plac manewrowy (asfalt, 30 zł za pole), bo ciężarówki potrzebują miejsca na manewry. Brakuje terenu? Kupisz działkę 4×4 przylegającą do twojej ziemi za 4000 zł, a każda kolejna jest o 15% droższa. Narzędzie Przesuń przenosi obiekt razem z towarem, a Rozbiórka zwraca połowę ceny. Regał z towarem jest chroniony: najpierw trzeba go opróżnić.
Strefy i rampy
Rampa kosztuje 3500 zł. W jej inspektorze ustawisz tryb: dostawy, odbiory, obie albo Auto. Tryb Auto wybiera kierunek po strefach w promieniu 3 pól. Więcej ramp oznacza więcej ciężarówek dziennie, ale każda rampa to też 15 zł utrzymania dziennie. Strefa pakowania jest dla stołów pakowania i owijarek, a strefa zwrotów pojawia się po badaniu obsługi zwrotów.
Czas
Doba ma 1440 minut gry. Przy 1× trwa około 8 minut, przy 8× około minuty. Ciężarówki przyjeżdżają między 6:00 a 20:00, a o północy gra liczy koszty, rachunki, odsetki i punkty badań. Otwarte menu, okna decyzji i Poradnik pauzują grę.
Pracownicy
Magazynier rozładowuje, odkłada, kompletuje i pakuje. Zatrudnisz do 40 osób. Z czasem zdobywają doświadczenie: po 5, 12 i 22 dniach pracy każdy poziom daje +3% szybkości. Mają też energię, głód i nastrój, więc potrzebują pokoju socjalnego i WC (po 40 zł za pole, minimum 2×2). Ścianki i drzwi powstaną same, a ty wstawiasz meble: sofę, kawę, stół, mikrofalówkę, szafki, w toalecie umywalkę. Z meblami przerwa jest krótka i przyjemna, bez nich trwa 15–25 minut i psuje nastrój. Przy nastroju od 70 pracują o 8% szybciej, poniżej 30 o 15% wolniej.
Każdy potrzebuje też miejsca na parkingu (60 zł za miejsce). Bez miejsca zaczyna zmianę zły i wolniejszy.

Kontrakty i reputacja
Kontrakt to stały klient, który przez 5–20 dni wysyła ciężarówki w umówionych oknach czasowych i płaci według stawek. Panel Kontrakty pokazuje oferty (ważne 1 dzień) z wolumenem, oknem czasowym, stawką, SLA i wymaganą reputacją. Możesz je zaakceptować, negocjować albo odrzucić. Przy negocjacjach prosisz o wyższą stawkę, szersze okno, niższą karę lub dłuższy kontrakt; masz najwyżej 2 rundy. Trzy naruszenia SLA kończą kontrakt i kosztują 10 reputacji, a cztery terminowe ciężarówki z rzędu kasują jedno naruszenie.
Wysoka reputacja (start: 50 na 100) daje więcej ciężarówek, lepsze oferty i szybsze badania.
Badania
Nowe narzędzia i pojazdy odblokowujesz badaniami za punkty. Punkty przychodzą o północy: 0,5 dziennie bazowo, plus reputacja podzielona przez 40, plus terminowe ciężarówki podzielone przez 4, a za ukończony kontrakt +2. Prowadzisz jedno badanie naraz. Zablokowane narzędzie ma kłódkę, a dotknięcie jego karty mówi, co zbadać.
Porady dla średniozaawansowanych
Układ hali
- Stawiaj regały blisko ramp, bo krótsze trasy to krótszy czas od rozładunku do odłożenia na regał.
- Zrób osobną strefę pakowania ze stołami pakowania (po 900 zł). Stół poza strefą pracuje o 30% wolniej. Odbiór z pakowaniem płaci ×1,35, a niezapakowane palety tylko ×0,6 i kosztują reputację.
- Regał półkowy (900 zł, 12 kartonów) otwiera dostawy mieszane i odbiory na sztuki dla sklepów internetowych. Bez stołu pakowania takie kartony jadą luzem i tracisz pieniądze.
Dział IT
To największy skok wydajności. Postaw pokój IT, szafy serwerowe, klimatyzator, biurko IT i zatrudnij informatyka, potem uruchom wdrożenie w panelu System:
- Poziom 1, skanery: 8000 zł, 1 dzień. Obsługa palety ze skanerem jest szybsza (×0,6).
- Poziom 2, WMS: 20 000 zł, 2 dni. Towar jest odkładany bliżej ramp, a badania idą o 20% szybciej.
- Poziom 3, autoplanowanie: 45 000 zł, 3 dni. Plan ramp układa się sam, a reputacja rośnie o 1 dziennie.
- Poziom 4, AI i robotyka: 90 000 zł, 4 dni. Odblokowuje roboty humanoidalne.
Szafa serwerowa Mk1 kosztuje 9000 zł i się grzeje. Powyżej 30 °C rośnie liczba awarii, więc potrzebny jest klimatyzator, ale nie tuż obok szafy, bo może ją zalać.
Ludzie i grafik
W panelu Personel możesz ustawić zmiany: dzienną 6:00–14:00, popołudniową 14:00–22:00, nocną 22:00–6:00 albo całodobową. Całodobowy pracownik kosztuje o 15% więcej, a zmianowi męczą się wolniej i mają mniej wypadków. Przyciskiem Rozłóż automatycznie rozdzielisz ludzi według planu przyjazdów. Na szczyty, jak Czarny piątek, możesz wziąć pracowników z agencji pracy tymczasowej.

Finanse
Panel Finanse pokazuje przychody, koszty i 30-dniową historię. Gdy brakuje gotówki, możesz wziąć kredyt na 25 000, 50 000 albo 100 000 zł z odsetkami 0,5% dziennie. Pamiętaj o rachunkach: prąd kosztuje 0,8 zł/kWh, woda 16 zł/m³. Największe pożeracze energii to szafy serwerowe, klimatyzatory i windy towarowe.
Porady dla zaawansowanych
Przetargi i konkurencja
Co kilka dni duży klient ogłasza przetarg z 2–3 konkurentami. Suwakiem ustawiasz cenę (80–120% stawki referencyjnej) i wybierasz SLA. Wygrywa najlepsza suma: cena, reputacja, terminowość z ostatnich 7 dni, zdolność (rampy, wolne miejsca na regałach) i SLA. Przegrana nic nie kosztuje, a wygrana daje duży kilkunastodniowy kontrakt. Sekcja Rynek pokazuje udziały konkurentów: zyskują, gdy się spóźniasz.
Wskaźniki KPI na górze panelu Kontrakty liczą ostatnie 7 dni: Terminowość, OTIF (na czas i w komplecie), Dock-to-stock (czas od zdjęcia palety z auta do odłożenia na regał) i Dokładność. Widzą je też klienci i komisje przetargowe.
Automatyzacja
Po badaniach postawisz regały AMR (1600 zł) i ładowarki (2200 zł), a roboty AMR (25 000 zł, prędkość ×1,6) kupisz w panelu Sprzęt. Roboty pracują tylko przy regałach AMR, a rozładowany robot pełznie. Owijarka automatyczna 2×2 (28 000 zł) zastępuje ręczne pakowanie, a później dołączą roboty owijające. Wózek wysokiego składowania (32 000 zł) sięga poziomów 4–5 regałów wysokich. Pojazdy się zużywają, więc potrzebujesz mechanika i warsztatu.
Optymalizacja ABC/XYZ
Od IT poziomu 2 analiza ABC/XYZ ocenia popyt na towary i przekłada często wydawane palety bliżej ramp. Zlecasz to w panelu System, a od IT 3 gra robi to sama o 5:00, gdy zysk wynosi co najmniej 5%.
Wyższe piętra
Gdy brakuje miejsca, buduj w górę. Po badaniu Antresola postawisz strop (220 zł za pole), a piętra połączysz windą towarową (25 000 zł, jedyna droga palet), windą osobową albo schodami (3500 zł). Maksymalnie masz parter i dwa piętra. Rampy, regały wysokie i warsztat stoją tylko na parterze.
Chłodnia i specjalne towary
Klienci z żywnością i lekami płacą ×1,7, ale towar musi trzymać temperaturę. Zbadaj Chłodnię, zbuduj pokój i powieś agregat (7500 zł) na ścianie. Powyżej 8 °C łańcuch chłodniczy jest przerwany, a towar psuje się po 75 minutach. Wielkogabaryty leżą na regałach wspornikowych i obsługują je tylko wózki, ale zlecenia specjalne płacą ×2,5.
Ochrona
Po kilku dniach nocami mogą zakradać się złodzieje. Postaw portiernię (3200 zł), zatrudnij ochroniarzy na nocną zmianę 21:00–6:00 i dołóż kamery CCTV. Nagrana kradzież oznacza zwrot 65% wartości.
Kampania, wyzwanie dnia i inne tryby
Kampania ma 8 scenariuszy z celami i limitem dni. Spełnienie wszystkich celów w limicie daje 1 gwiazdkę, a dwa dodatkowe warunki dają drugą i trzecią. Kolejny scenariusz odblokowuje się po zdobyciu co najmniej jednej gwiazdki. W kampanii bankructwo kończy scenariusz. Pierwsze dni każdego scenariusza to rozruch: spóźnienia nie kosztują wtedy kar.
- Pierwsza hala (30 dni, start 33 000 zł): zbuduj działający magazyn (m.in. 16 regałów paletowych, 3 rampy, 160 pól posadzki i 2 stoły pakowania), przyjmij 30 palet, wydaj 20 i obsłuż 6 ciężarówek na czas. Gwiazdki: skończ w 10 dni i zbierz 12 000 zł.
- Szybka dostawa (30 dni): ukończ 2 kontrakty, utrzymaj terminowość co najmniej 80%, miej 3 rampy i wydaj 300 palet. Kluczowe są skanery z IT 1. Gwiazdki: terminowość 85% i reputacja 70.
- Czarny piątek (5 dni): powiększ załogę do 9 osób, miej 5 ramp i wydaj 80 palet w dniu szczytu. Gwiazdki: terminowość 50% w Czarny piątek i brak straty.
- Dział IT (21 dni): wdróż system do poziomu 3, zatrudnij 2 informatyków, trzymaj serwerownię w 30 °C lub chłodniej i nie dopuść do zalania. Gwiazdki: skończ w 12 dni i zbierz 20 000 zł.
- Automatyzacja (20 dni): kup 3 roboty AMR, wózek wysokiego składowania i 2 ładowarki, przenieś 400 palet. Gwiazdki: 12 dni i średni nastrój załogi 65.
- Centrum logistyczne (35 dni): 900 palet w ciągu 7 dni, nastrój 70, 8 ramp i zysk 25 000 zł. Gwiazdki: terminowość 90% i zysk 100 000 zł.
- Centrum e-commerce (30 dni, długi scenariusz): drobnica, zwroty (60 zweryfikowanych), ochrona nocą, kierownik magazynu z komputerem, IT poziom 3, rachunki za media poniżej 12% wpływów i 8 dni z zyskiem. W kalendarzu czekają kontrola BHP, Czarny piątek, upał i klient VIP.
- Logistyczny gigant (45 dni, długi scenariusz): piętro z windą towarową, owijarki i roboty owijające, 2 humanoidy, szafy Mk2 lub Mk3, biura, chłodnia, upały, kontrole i Czarny piątek, a do tego 900 wydanych palet.
W długich scenariuszach możesz włączyć Dłuższe dni: zegar płynie o połowę wolniej.
Poza kampanią masz Piaskownicę z wyborem poziomu trudności (Łatwy, Normalny, Trudny albo Własny, z czterema pokrętłami) oraz Wyzwanie dnia: codziennie nowy, krótki scenariusz na 3–5 dni z gotową halą, który każdy gracz dostaje w identycznej postaci. Do tego dochodzą osiągnięcia, tryb zdjęć i synchronizacja zapisów między urządzeniami.


Częste błędy
- Brak miejsca przed rampami. Parking, regały albo strefa tuż przed rampą blokują ciężarówki. Zostaw wolny asfalt.
- Za mało ludzi w godzinach szczytu. Ciężarówki jeżdżą od 6:00 do 20:00. Sprawdź grafik, żeby każda godzina z autami była obsadzona.
- Pominięcie stref. Bez strefy przyjęć i wysyłek trasy są dłuższe, a palety jadą od razu na regał.
- Zbyt wczesny kredyt. Odsetki 0,5% dziennie zjadają zysk. Bierz go na rozbudowę, która szybko się zwróci, i spłacaj, gdy możesz.
- Serwerownia bez chłodzenia. Powyżej 30 °C awarie rosną, a przy 38 °C spada poziom IT.
- Akceptowanie wszystkich kontraktów. Na każdą rampę przypadają najwyżej 2 aktywne kontrakty, a trzy naruszenia SLA kosztują 10 reputacji.
- Ignorowanie potrzeb załogi. Brak mebli, WC i parkingu obniża nastrój, a to bezpośrednio spowalnia pracę.
- Rozbiórka regału z towarem. Gra ją blokuje. Użyj narzędzia Opróżnij; „Rozbierz mimo towaru” kosztuje 900 zł za paletę i reputację.
FAQ
Czy gra jest darmowa i czy muszę ją instalować?
Tak, Mój magazyn jest darmowy i działa w przeglądarce, bez instalacji. Opcjonalnie możesz obejrzeć reklamę, żeby dostać bonus w grze, ale to zawsze twój wybór.
Od czego zacząć, żeby nie spóźniać ciężarówek?
Postaw strefę przyjęć i wysyłek przy rampach, rząd regałów blisko nich i zatrudnij ludzi, zanim kolejka urośnie. Potem jak najszybciej wdróż IT poziomu 1, bo skanery wyraźnie skracają obsługę palety.
Jak zdobyć więcej gwiazdek w kampanii?
Pierwsza gwiazdka to spełnienie wszystkich celów w limicie dni. Druga i trzecia wymagają dodatkowych warunków, np. wyższej terminowości, szybszego ukończenia albo większej gotówki na koniec. Warunki widać w panelu celów po lewej.
Czy mogę grać na telefonie i na kilku urządzeniach?
Tak. Gra ma sterowanie dotykiem i interfejs dopasowany do małego ekranu. W menu włączysz synchronizację, połączysz drugie urządzenie krótkim kodem i dalej grasz tam, gdzie skończyłeś, bez konta ani hasła.
Czy grając, mogę zbankrutować?
Tak. Gdy gotówka przez 3 kolejne północe jest poniżej −20 000 zł, firma bankrutuje. W kampanii to koniec scenariusza, a w piaskownicy wybierasz: kredyt ratunkowy (kosztuje 5 reputacji), nową grę albo granie dalej bez osiągnięć w tym zapisie.
Czy gra zapisuje postęp bez rejestracji?
Tak. Postęp zapisuje się w przeglądarce w kilku slotach, bez zakładania konta. Po pierwszym uruchomieniu gra działa też bez internetu.
Jak szybko zarobić na początku piaskownicy?
Masz milion złotych, więc najpierw zbuduj sprawną halę z ramp, stref i regałów, a dopiero potem rozwijaj IT i automatyzację. Pieniądze zarabiają palety, więc dopóki ich przepływ jest zbyt wolny, kolejne drogie maszyny nie pomogą.