Jak zacząć
W Mojej knajpie przejmujesz pusty lokal i robisz z niego bar z muzyką, do którego goście chcą wracać. Gra to symulacja prowadzenia lokalu: budujesz, urządzasz, zatrudniasz ludzi i podejmujesz decyzje o cenach i zakupach. Ma oznaczenie 16+, a jej zasadą jest odpowiedzialne prowadzenie lokalu: nie podajesz alkoholu osobom nietrzeźwym ani niepełnoletnim, a pełna oferta bezalkoholowa to normalna część dobrego baru.
Nowa gra zaczyna się o 16:00 pierwszego dnia, więc masz kilka godzin na urządzenie się przed otwarciem. Pierwszy raz najłatwiej zagrać pierwszy scenariusz kampanii, Piwnicę z potencjałem: prowadzi cię w nim samouczek.
Sterowanie na komputerze
- Spacja to pauza, a klawisze 1–4 ustawiają tempo (1×, 2×, 4×, 8×).
- Kółko myszy przybliża widok, lewy przycisk przesuwa go, prawy obraca kamerę (albo klawisze Q i E).
- R obraca obiekt, T zmienia jego wersję, Delete usuwa zaznaczony obiekt, a Ctrl + Z i Ctrl + Y cofają i ponawiają zmiany.
- Panele otwierasz klawiszami: P Ekipa, N karta napojów, M magazyn, F finanse, S styl i klimat, K kalendarz imprez, F1 Poradnik w grze.
- Esc zamyka panel albo otwiera menu pauzy. PageUp i PageDown zmieniają poziom lokalu.
Sterowanie na telefonie
- Jeden palec przesuwa widok, dwa palce przybliżają i obracają kamerę.
- Strefę budujesz dwoma stuknięciami: pierwsze ustawia róg A, drugie róg B. Przytrzymanie palca ponad sekundę buduje od razu.
- Okrągły przycisk ⟳ nad paskiem budowy obraca obiekty, a przycisk z trzema kreskami w rogu otwiera menu pauzy.
- Dla wygody dodaj grę do ekranu głównego telefonu: uruchomi się wtedy na pełnym ekranie, jak aplikacja.
Pierwsze minuty: dobra kolejność
- Zbuduj salę i bar: strefa Sala, strefa Bar, a w barze co najmniej dwa moduły lady.
- Postaw stoliki z krzesłami, toalety z drzwiami i, jeśli chcesz, scenę albo parkiet.
- Zatrudnij barmana w panelu Ekipa. Bez niego nikt nie obsłuży lady.
- Ustaw kartę napojów: włącz piwo, napoje bezalkoholowe i przekąski, sprawdź ceny.
- Zamów towar w panelu Magazyn.
- Gdy wszystko stoi, przełącz przycisk Zamknięte w górnym pasku na Otwarte.
Czerwona kropka na przycisku panelu oznacza, że coś wymaga uwagi: brak barmana, kończący się towar albo brak napojów bezalkoholowych. Na górnym pasku widzisz też gotówkę, dzień i godzinę, tempo gry, liczbę gości do pojemności lokalu, klimat lokalu i opinię w gwiazdkach.

Najważniejsze mechaniki
Budowa i strefy
Pasek budowy na dole ma zakładki: Strefy, Bar, Meble, Oświetlenie, Scena i DJ, Dekoracje, Wejście, Atrakcje, Pomieszczenia, Budowa, Ściany i Podłogi. Strefę rysujesz prostokątem na podłodze. Zamknięte pomieszczenia (toalety, kuchnia, magazyn, biuro, zaplecze) potrzebują drzwi. Każda strefa ma minimalny rozmiar i wymagane wyposażenie, np. bar wymaga co najmniej dwóch modułów lady, a scena sceny albo stanowiska didżeja. Zaznacz strefę, a karta podglądu pokaże, czego brakuje. Cena podłogi jest widoczna na kafelku, np. Sala kosztuje 40 zł za pole, Bar 60 zł, a Parkiet 150 zł. Rozbiórka zwraca połowę ceny, a zmiany możesz cofnąć.
Piwnica, parter i dwa poziomy
Lokal wybierasz przy starcie nowej gry. Piwnica ma klimat klubu, niższy czynsz i głośną muzykę do późna, ale potrzebuje wentylacji, a liczbę gości ogranicza liczba wyjść ewakuacyjnych. Parter z ogródkiem ma witrynę, światło dzienne i przechodniów, ale wyższy czynsz i sąsiadów, którzy mogą narzekać na hałas. Dwa poziomy to pub na górze i dyskoteka na dole: dwa źródła przychodu, ale podwójny personel. Przełącznik poziomu nad paskiem budowy pokazuje piwnicę albo parter.

Style muzyki i klimat
Styl to serce gry: decyduje o gościach, wnętrzu, napojach i muzyce. Do wyboru jest rock, metal / gotyk, pop / dance, hip-hop, jazz / blues, elektronika / techno oraz disco polo / biesiada. Klimat lokalu (0–100) mówi, jak dobrze wnętrze, muzyka i ekipa pasują do stylu. Im wyższy, tym więcej gości, wyższe napiwki i lepsze opinie. Panel Styl i klimat rozkłada go na czynniki: dekoracje, kolory ścian i podłogę, wersję baru, światła, didżeja w ekipie i ogólny urok wnętrza. Przy słabym czynniku panel podpowiada, co poprawić. Zmiana stylu to remont: kosztuje i trwa, a część stałych bywalców może się obrazić i odejść, więc zmieniaj go rzadko.
Goście i bywalcy
Każdy gość ma potrzeby: napój, jedzenie, toaletę, zabawę i ogólny humor. Gdy długo czeka albo nie ma gdzie usiąść, jego humor, a z nim opinia o lokalu, spada. Kliknij gościa, a karta podglądu pokaże potrzeby, zamówienie, ulubiony styl muzyki i krótką opinię o tym, czego mu brakuje. Stali bywalcy mają imię, ulubiony napój i gwiazdkę na karcie. Zadowoleni wracają częściej i zostawiają większe napiwki, urażeni odchodzą.
Karta napojów i ceny
W panelu Karta każdą pozycję włączasz przełącznikiem i ustawiasz jej cenę z krokiem 1 zł. Obok widzisz marżę i ocenę względem rynku: tanio, rynkowa albo drogo. Za drogie napoje odstraszają gości, za tanie niszczą marżę. Zakładki dzielą ofertę na piwo i cydr, mocne, wino, drinki, napoje bezalkoholowe, kawę, przekąski, kuchnię i happy hours. Jeśli pozycji nie da się podać, ostrzeżenie pod nazwą mówi dlaczego: brakuje sprzętu, towaru, barmana na odpowiednim poziomie albo kucharza. Zawsze zostaw w ofercie napoje bezalkoholowe.

Ekipa
Panel Ekipa ma zakładki Zespół i Kandydaci. Zatrudnienie kosztuje opłatę rekrutacyjną, a pensja dzienna schodzi co noc. Pracownicy się męczą: pasek energii spada, a odpoczynek na zapleczu go przywraca. Poza barmanem możesz zatrudnić didżeja, ochroniarza, menedżera, kelnera, kucharza i sprzątającego. Barman rozwija się w czterech krokach: stażysta, barman, starszy barman, mixolog. Awans kupujesz szkoleniem, a pozycje wymagające wyższego poziomu mają na karcie kłódkę.
Magazyn i dostawy
Towar liczysz w porcjach, a zamawiasz w opakowaniach hurtowych. Dostawa poranna przyjeżdża następnego dnia o 10:00 w zwykłej cenie, a ekspres za dopłatą w ciągu dwóch godzin. Zakładka W drodze pokazuje, co jedzie do lokalu. Świeże produkty (owoce, produkty do kuchni, kiełbaski, mrożonki) mają datę ważności, a przeterminowane są wyrzucane o północy. Pusta lada to najkrótsza droga do złej opinii.
Porady dla średniozaawansowanych
- Pilnuj pory dnia. Piątek i sobota to najgorętsze noce, więc w te dni bar musi mieć obsadę i pełny magazyn. Grafik ustawiasz w panelu Ekipa, a każdemu pracownikowi możesz wyznaczyć dni wolne.
- Patrz na marżę, nie tylko na cenę. Zacznij od cen rynkowych (przycisk przywracający ceny rynkowe) i podnoś je stopniowo, patrząc, czy goście wciąż zamawiają.
- Dopasuj kartę do stylu. Ikony przy napojach pokazują, jakie style je lubią, a gwiazdka oznacza zgodność ze stylem twojego lokalu.
- Używaj kalendarza. Przycisk 📅 pozwala zaplanować cały tydzień: wieczory tematyczne, karaoke, quiz, mecz na telewizorze i imprezy biletowane.
- Zadbaj o pogodę i ogródek. Na parterze ogródek działa od wiosny do jesieni. Prognozę na jutro znajdziesz w podsumowaniu dnia i możesz zamówić towar pod pogodę. Od 22:00 obowiązuje cisza nocna: goście z ogródka przechodzą do środka, więc zostaw w sali wolne krzesła.
- Dodaj atrakcje. Rzutki, bilard, piłkarzyki, cymbergaj, flipper, automat retro, karaoke i planszówki podnoszą humor i wydłużają pobyt gości. Opłatę za grę ustawiasz w panelu Karta w zakładce Gry; zero oznacza grę za darmo.
- Czytaj podsumowanie dnia. O północy gra pokazuje przychody, koszty, wynik i przypomnienia z przyciskiem do właściwego panelu.
Porady dla zaawansowanych
- Ulepszenia lokalu (Budowa → Ulepszenia lokalu) mają realny wpływ. W piwnicy kratka wentylacyjna jest obowiązkowa: bez niej straż pożarna obniża limit osób. Każde drzwi ewakuacyjne podnoszą pojemność o 8 osób (do czterech wyjść). Panele akustyczne zmniejszają skargi sąsiadów, a winda towarowa przyspiesza obsługę przy barze.
- Selekcja na bramce ustawiasz w panelu Ekipa, zakładka Wejście: poziom 0 wpuszcza wszystkich, 1 sprawdza dowody i trzeźwość, 2 dodaje dress code stylu, 3 to lista ekskluzywna. Im ostrzej, tym mniej gości i dłuższa kolejka, ale wyższy klimat i mniej zadym.
- Ryzyko zadymy zależy od wielu czynników: selekcji, happy hours i tanich cen alkoholu, pory, światła, muzyki i ochrony. Bójka jest pokazana łagodnie, jako chmura kurzu z gwiazdkami, a jej skutki to szkody, opinie i kary. Ochroniarz może stać na bramce albo na sali. Pomagają kamery, bramka z wykrywaczem i robot-ochroniarz z drzewka technologii.
- Technologia (przycisk 🔬) to pięć ścieżek po trzy poziomy: płatności, szkło i piwo, koktajle, światło i dźwięk oraz ochrona. Wdrożenie kosztuje pieniądze i czas. Cyborg-barman się nie męczy, ale goście lubiący ludzki bar mają przez niego gorszy humor, więc możesz przełączyć tryb.
- Koncerty wymagają sceny, kolumn, garderoby i świateł. Wybierasz fikcyjny zespół albo didżeja-gwiazdę, płacisz zaliczkę, możesz wykupić promocję, a w dniu koncertu odbywa się próba dźwięku. Bilety sprzedaje bileter przy kasie, więc potrzebujesz też sprawnej bramki.
- Automatyczne zamówienia: gdy zatrudnisz menedżera i włączysz automat, codziennie w południe uzupełni towar do poziomów, które ustawisz w zakładce Automat.
- Kredyt w panelu Finanse pozwala sfinansować rozbudowę. Przed potwierdzeniem widzisz łączną kwotę do zwrotu, liczbę dni i ratę dzienną. Jest jeden kredyt naraz, a wcześniejsza spłata jest możliwa w każdej chwili.
- Happy hours obniżają ceny w wybranych godzinach. Dobrze działają w spokojne godziny, ale tanie promocje na alkohol zwiększają ryzyko kłopotów, więc trzymaj rabat rozsądny.

Kampania i tryby
Kampania ma osiem scenariuszy. Każdy odblokowuje następny po zdobyciu gwiazdki, a za każdy możesz dostać do trzech gwiazdek. Pierwsza gwiazdka to spełnienie wszystkich celów, kolejne dwie to cele dodatkowe. Poza kampanią jest tryb swobodny z oknem Nowa gra, w którym wybierasz lokal, styl i poziom trudności: Łatwy, Normalny, Trudny albo Własny. Przy własnym ustawiasz osobno zadymy, czynsz i konkurencję.
- Piwnica z potencjałem (21 dni, 45 000 zł, z samouczkiem). Cele: bar z 3 modułów, 1 barman, 6 miejsc siedzących i 60 obsłużonych zamówień. Gwiazdki: zysk 5 000 zł i klimat co najmniej 55.
- Mój styl (28 dni, 30 000 zł). Wybierasz styl muzyki. Cele: didżej grający styl lokalu, klimat 50 i 100 zadowolonych gości. Gwiazdki: klimat 65 i 250 zadowolonych gości.
- Piątkowa noc (21 dni, 30 000 zł). Cele: pulpit ochrony z ochroniarzem i jedna noc z pełną salą bez zadymy. Gwiazdki: trzy takie noce i opinia co najmniej 3 gwiazdki.
- Za barem jak artysta (28 dni, 40 000 zł, parter, jazz). Cele: mixolog, 6 koktajli na karcie (także bezalkoholowych) i 150 zamówień. Gwiazdki: koktajl autorski i zysk 8 000 zł.
- Koncert (35 dni, 60 000 zł). Cele: sprawna scena, jeden koncert i wyprzedana sala. Gwiazdki: dwa wyprzedane koncerty i 250 sprzedanych biletów.
- Pod Złotą Kulą (42 dni, 60 000 zł). Konkurencyjny klub kusi twoich gości promocjami, plotkami i podkupywaniem pracowników. Cele: 55% udziału w gościach okolicy i 8 stałych bywalców. Gwiazdki: odparcie jednej próby podkupienia i opinia 3,5 gwiazdki.
- Pub na górze, klub na dole (49 dni, 110 000 zł). Cele: pub na parterze i klub z didżejem w piwnicy działające razem, dwa style muzyki naraz i 200 zadowolonych gości. Gwiazdki: klimat 60 i ogródek na parterze.
- Bar przyszłości (70 dni, 260 000 zł). Cele: 6 opracowanych technologii i wykup klubu „Pod Złotą Kulą”. Gwiazdki: robot zbierający szkło i cyborg za barem.
Częste błędy
- Otwarcie bez barmana albo towaru. Lokal otwarty bez obsługi albo z pustą ladą tylko psuje opinię. Sprawdź czerwone kropki na przyciskach.
- Brak napojów bezalkoholowych. To błąd: część gości i kierowców zamawia tylko takie napoje.
- Tłok bez zaplecza. Pełny lokal to dobry znak, ale bez drugiego stanowiska barowego, drugiej toalety i dodatkowych miejsc kolejki rosną, a humor spada. Pojemność ogranicza też liczba wyjść ewakuacyjnych.
- Częste zmiany stylu. Remont kosztuje, a bywalcy lubiący stary styl mogą odejść.
- Obce dekoracje. Czaszka w barze hip-hopowym obniży klimat, zamiast go podnieść.
- Za wysokie ceny albo za niskie. Pierwsze odstraszają gości, drugie zjadają marżę. Szukaj ceny rynkowej.
- Ignorowanie ciszy nocnej. Goście siedzący w ogródku po 22:00 mogą wywołać skargę sąsiada.
- Życie na minusie. Czynsz, pensje i utrzymanie schodzą co noc także wtedy, gdy gotówka jest poniżej zera. Jeśli lokal jest na minusie zbyt wiele dni z rzędu, komornik przejmuje lokal i gra się kończy.
FAQ
Czy w Moją knajpę da się grać za darmo?
Tak, gra jest darmowa i działa w przeglądarce, na komputerze i na telefonie. Możesz też dodać ją do ekranu głównego telefonu, żeby uruchamiać ją jak aplikację. Zapisy są w tej samej przeglądarce, a gra zapisuje się sama co jakiś czas i na koniec każdej doby.
Od którego scenariusza kampanii zacząć?
Od pierwszego, Piwnicy z potencjałem. Jest z samouczkiem, ma pusty lokal i proste cele: bar z trzech modułów, barman, sześć miejsc siedzących i 60 obsłużonych zamówień. Kolejne scenariusze odblokowują się po zdobyciu gwiazdki.
Co zrobić, gdy brakuje gotówki?
Najpierw sprawdź panel Finanse: pokazuje koszty stałe z góry i ostrzega, gdy pieniędzy może zabraknąć. Możesz podnieść ceny, zmniejszyć pensje, wziąć kredyt albo obejrzeć reklamę za nagrodę od sponsora (raz dziennie). Nie zostawiaj długu na wiele dni: komornik przejmuje wtedy lokal.
Dlaczego goście wychodzą, nie zamawiając?
Kliknij gościa i przeczytaj kartę podglądu: pokazuje potrzeby, zamówienie i krótką opinię o tym, czego mu brakuje. Najczęściej to brak miejsc, długa kolejka, pusta karta albo styl muzyki niezgodny z jego ulubionym. Sprawdź też ostrzeżenia pod nazwami napojów na karcie.
Czym jest klimat lokalu i jak go podnieść?
To liczba od 0 do 100 mówiąca, jak wnętrze, muzyka i ekipa pasują do wybranego stylu. Podnosisz go dekoracjami pasującymi do stylu, kolorami ścian i podłogi, odpowiednią wersją baru, światłem oraz didżejem w ekipie. Panel Styl i klimat wskazuje słabe czynniki.
Czy gra zachęca do picia alkoholu?
Nie. To symulacja prowadzenia lokalu, a jej zasadą jest odpowiedzialne podawanie: ochrona sprawdza dowody, a barman nie nalewa nietrzeźwym ani niepełnoletnim. Pełna oferta bezalkoholowa jest częścią gry, a skutki pokazane są łagodnie: wesołość, senność, taksówka do domu.
Jak poradzić sobie z konkurencją, czyli klubem Pod Złotą Kulą?
Odpowiadaj klimatem, jakością, koncertami i swoimi bywalcami. Rywal rzuca promocje, puszcza plotki i próbuje podkupić pracowników, więc gdy dostaną ofertę, możesz podnieść im pensję albo ich puścić. Kontrkampanię znajdziesz w karcie rywala, a w ostatnim scenariuszu klub można nawet wykupić.
Czy mogę zmienić poziom trudności?
Tak, w oknie Nowa gra w trybie swobodnym. Poziomy Łatwy, Normalny i Trudny zmieniają gotówkę na start, czynsz, ryzyko zadym i aktywność rywala. W trybie Własny ustawiasz zadymy, czynsz i konkurencję osobno. Scenariusze kampanii mają własne ustawienia.