kakaki soft

// PORADNIK · 11 min czytania · od 7 lat

Moja arena — poradnik

Moja arena to krótkie mecze drużynowe na festynie. Ten poradnik pokaże ci krok po kroku, jak zagrać pierwszy mecz, jak działają bohaterowie i skrzynki oraz jak wygrywać.

Jak zacząć

Po wejściu do gry widzisz plac festynu. Na środku stoi twój bohater. Na początku masz trzech: Mirka Magazyniera, Panią Wożną Halinę i Rycerza Bolka. Masz też 50 monet i jedną skrzynkę.

Na ekranie znajdziesz kilka ważnych przycisków:

  • Graj (duży, żółty, w prawym dolnym rogu) — zaczyna mecz.
  • Tryb (nad przyciskiem Graj) — tu wybierasz, w co chcesz grać.
  • Bohaterowie — lista wszystkich postaci.
  • Skrzynki — tu otwierasz nagrody za grę.
  • Puchary — Droga Pucharów z nagrodami.
  • Wyzwanie — codzienne zadanie dla wszystkich graczy.
  • Zmień (pod imieniem bohatera) — wybierasz innego bohatera.
  • Ustaw nick (u góry) — wpisujesz swoje imię w grze, do 16 znaków.
  • Ikona z trzema kreskami (☰) — menu z Ustawieniami, Poradnikiem i innymi rzeczami.
Plac festynu w menu głównym: bohater Dżokejka Kasia na scenie, przyciski Bohaterowie, Skrzynki, Puchary i Wyzwanie po lewej, tryb Złote monety 3×3 i przycisk Graj po prawej
Menu główne: tu wybierasz bohatera i tryb, a potem klikasz Graj

Najpierw zrób trening

Jeśli grasz pierwszy raz, gra zapyta, czy chcesz krótki samouczek w Treningu. Trwa około minuty. Za jego ukończenie dostajesz 50 monet. Uczysz się tam trzech rzeczy: jak się ruszać, jak trafić kukłę i jak użyć super.

Sterowanie na komputerze

  • W, A, S, D albo strzałki — ruch.
  • Mysz — celowanie. Cienka linia pokazuje, jak daleko sięgnie atak.
  • Lewy przycisk myszy — atak.
  • Prawy przycisk myszy albo E — super (gdy pasek super jest pełny).
  • Q — gadżet, jeśli go masz.
  • Spacja — automatyczny atak w najbliższego wroga.
  • Klawisze 1, 2, 3 — sygnały dla drużyny: „Atakujemy!”, „Bronimy!”, „Do mnie!”.
  • Esc — pauza.

Możesz też grać padem.

Sterowanie na telefonie

Gra ma dwie gałki. Dotknij gdziekolwiek po lewej stronie ekranu i przesuń palec, żeby biec. Po prawej stronie masz atak:

  • Stuknij — bohater sam uderza w najbliższego wroga.
  • Przeciągnij i puść — celujesz sam. Atak leci, gdy puścisz palec.
  • Mniejszy przycisk obok to super. Świeci, gdy jest gotowy.
  • Zielony przycisk to gadżet.
  • Na górze są sygnały dla drużyny i pauza.

Gra działa w pionie i w poziomie. Najwygodniej grać na pełnym ekranie. W Poradniku w menu jest opis, jak dodać grę do ekranu początkowego telefonu, żeby miała własną ikonę.

Twój pierwszy mecz

  1. Kliknij Graj. Domyślny tryb to Złote monety, trzech na trzech.
  2. Poczekaj chwilę. Mecz zaczyna się od krótkiego odliczania.
  3. Biegnij do środka areny razem z drużyną. Zostajesz blisko kolegów.
  4. Atakuj wrogów i zbieraj trafieniami pasek super.
  5. Gdy super jest gotowe, użyj go. Najlepiej wtedy, gdy kilku wrogów stoi blisko siebie.
  6. Po meczu zobaczysz wynik i nagrody.

Nie martw się, jeśli przegrasz. Za każdy mecz dostajesz monety, Punkty Mocy i postęp do następnej skrzynki.

Najważniejsze mechaniki

Energia i „puf!”

Nad każdym bohaterem widzisz pasek energii. Trafienia go męczą. Gdy energia się skończy, bohater robi „puf!”, macha białą flagą i po 3 sekundach wraca na start. Nic złego mu się nie dzieje. To tylko zabawa.

Energia wraca sama, ale dopiero wtedy, gdy przez chwilę nikt cię nie trafia i ty nie atakujesz. Dlatego czasem warto się schować i poczekać.

Atak, super i gadżet

  • Atak. Każdy bohater ma trzy ładunki ataku. Ładują się same. Nie wystrzeliwuj wszystkich naraz.
  • Super. To mocniejsza umiejętność. Ładuje się, gdy trafiasz wrogów. Pasek super widzisz na dole ekranu. Napis „Super gotowe!” znaczy, że możesz go użyć.
  • Gadżet. Dostajesz go dopiero od wyższego poziomu bohatera. Możesz go użyć trzy razy w jednym meczu.
  • Cecha. Każdy bohater ma też własną cechę, na przykład Kasia jest najszybsza, a Zenek najwytrzymalszy.

Każdy bohater gra inaczej. Mirek rzuca karton po łuku, nad ścianami. Halina rzuca kredą. Siostra Ola puszcza bańki, które męczą wrogów, a swoich leczą. Kowal Kazik uderza młotem z bliska.

Krzaki, woda i ściany

  • Krzaki chowają bohatera. Wróg cię nie zobaczy, chyba że stanie tuż obok albo właśnie zaatakujesz.
  • Wody nie przejdziesz, ale nad nią da się strzelać. Tylko Duszek Bzik potrafi przelecieć nad wodą.
  • Ściany zatrzymują większość ataków. Niektóre ataki lecą po łuku i przelatują nad nimi, a inne odbijają się od ściany.
  • Drewniane skrzynie można rozbijać, więc nie zawsze są bezpieczną osłoną.

Gdzie grać

Gra ma dziewięć aren. Każda wygląda jak miejsce z innej gry KakakiSoft: Plac w magazynie, Aleja na cmentarzu, Boisko szkolne, Ogród szpitalny, Przystań nad jeziorem, Ujeżdżalnia, Ogródek knajpy, Plac warsztatu i Dziedziniec twierdzy. Mapa jest zawsze taka sama dla danej areny i trybu, więc możesz nauczyć się jej na pamięć.

Możesz zmienić widok. W ustawieniach wybierasz Z góry albo Zza pleców. Widok z góry jest prostszy na początek.

Moneta, Punkty Mocy i puchary

Po każdym meczu dostajesz trzy rzeczy:

  • Monety — za wygraną 20, za remis 12, za przegraną 8. Gwiazda meczu dostaje jeszcze 5.
  • Punkty Mocy — za wygraną 20, za remis 15, za przegraną 10. Dostaje je bohater, którym grałeś.
  • Puchary — za wygraną 8.

Jeśli wyjdziesz z meczu, nie dostaniesz nagród. Mecz liczy się wtedy jak przegrany.

Porady dla średniozaawansowanych

Wybierz bohatera do swojego stylu

Przeczytaj opisy na liście Bohaterowie. Każda karta pokazuje rolę postaci, na przykład „dystans”, „kontrola” albo „wsparcie”.

  • Lubisz być w środku walki? Weź twardziela: Zenka, Bogdana, Bolka lub Kazika. Mają dużo energii.
  • Lubisz strzelać z daleka? Weź Łucję, Izę albo Lakiernika Leona. Mają duży zasięg, ale mniej energii. Trzymaj się za kolegami.
  • Lubisz pomagać? Weź Siostrę Olę albo Doktora Zdrówko. Leczą drużynę.

Na liście możesz sortować bohaterów przyciskami Puchary, Dostępne, A–Z i Moc.

Okno Bohaterowie z kartami postaci w różnych kolorach: Barmanka Iza, Czarodziej Bańkowiusz, Doktor Zdrówko i Duszek Bzik, a u góry przyciski sortowania
Lista bohaterów: kolor karty pokazuje rzadkość, a gwiazdka i puchar poziom i wynik

Graj drużynowo

Mecz wygrywa drużyna, a nie jeden gracz. Zrób kilka prostych rzeczy:

  1. Trzymaj się blisko kolegów.
  2. Nie wbiegaj sam w trzech wrogów.
  3. Użyj sygnałów 1–3, żeby powiedzieć drużynie, co robisz. Rozmawiać można tylko tymi gotowymi zwrotami, więc jest bezpiecznie.

Dbaj o energię

Gdy masz mało energii, nie atakuj dalej. Schowaj się w krzakach albo za ścianą. Po chwili energia wróci. Jeśli masz gadżet Apteczka, użyj go zamiast wracać na start.

Porady dla zaawansowanych

Rozwijaj jednego bohatera

Poziomy bohatera idą od 1 do 11. Każdy poziom dodaje trochę mocy. Do awansu potrzebujesz Punktów Mocy i monet. Pierwsze poziomy są tanie. Na przykład poziom 2 kosztuje 20 Punktów Mocy i 20 monet. Poziom 11 kosztuje już 1440 Punktów Mocy i 2800 monet.

Co dają wyższe poziomy:

  • Od poziomu 7 możesz kupić gadżet (1000 monet).
  • Od poziomu 8 masz miejsce na wyposażenie (1000 monet), a od 10 drugie.
  • Od poziomu 9 możesz kupić cechę mistrzowską (2000 monet), a od 11 drugą.
  • Poziom 11 daje złotą ramkę na karcie.

Przykładowe gadżety: Apteczka (od razu leczy), Zryw (przez 2 sekundy biegniesz szybciej), Bańka ochronna (trafienia męczą mniej), Pełny zapas (od razu trzy ładunki ataku), Odpychacz i Kurczak! (zmienia wroga w kurczaka na 2 sekundy).

Cechy mistrzowskie to na przykład Odbicie, Szybkie super i Twardziel. Wyposażenie to Witaminy, Kamizelka, Lekkie buty i Bateryjka.

Strój kupisz za monety, ale zmienia tylko wygląd. Nie daje mocy.

Mądrze wydawaj monety

Masz kilka sposobów na wydawanie monet. Zastanów się, co ci się opłaca:

  • Nowy bohater. Zwykły kosztuje 300 monet, rzadki 750, epicki 1500, a legendarny 2500.
  • Punkty Mocy w Sklepie. Paczka to 20 Punktów Mocy za 50 monet. Oferta dnia to 60 za 120 monet i można ją kupić raz dziennie.
  • Poziomy i dodatki dla ulubionego bohatera.

Dobra rada: lepiej mieć jednego mocnego bohatera niż pięciu słabych. Wybierz ulubionego i rozwijaj go.

Codzienne zadania

W menu znajdziesz Misje dnia. To trzy zadania. Za każde dostajesz monety i Punkty Mocy dla bohatera, którym je skończysz. Nowe misje są o północy.

Jest też Wyzwanie dnia. Wszyscy grają tego dnia tym samym bohaterem na poziomie 7, w tym samym trybie i na tej samej arenie. Dostajesz punkty za wynik i za to, co zrobiłeś w meczu. Możesz zobaczyć ranking dnia. Nagroda jest raz dziennie: 120 monet za wygraną i 50 za udział.

W menu jest też Osiągnięcia (18 do zdobycia, każde daje monety) oraz Statystyki z rankingiem festynu. Ranking nie pokazuje nicków. Gracza opisuje tylko anonimowy znak i ulubiony bohater.

W każdym tygodniu jest też Wydarzenie tygodnia. Ma nowy motyw. W zwykłych meczach zbierasz znaczki, a po drodze dostajesz cztery nagrody i strój tygodnia.

Tryby gry, skrzynki i postęp

Siedem trybów

Wszystkie tryby wybierasz przyciskiem Tryb. Mecze drużynowe trwają około dwóch i pół minuty (w 4 na 4 trochę dłużej).

  • Złote monety. Z kopalni na środku wypadają monety. Zbierzcie 10 monet (w 4 na 4: 12) i utrzymajcie je przez 15 sekund. Kto zrobi „puf!”, gubi monety.
  • Mecz na boisku. Wkopcie piłkę do bramki przeciwników. Atak kopie piłkę, a super kopie ją mocno. Dwa gole wygrywają.
  • Sejf Złotowąsa. Bronicie swojego sejfu i otwieracie sejf przeciwników.
  • Chorągiewka. Porwijcie chorągiewkę rywali i zanieście ją do swojej bazy. Wasza chorągiewka musi stać na miejscu. Trzy punkty wygrywają. Gdy niesiesz chorągiewkę, kolega może cię osłaniać.
  • Ratuj pacjenta. Wspólnie pchajcie szpitalne łóżko z pacjentem do swojej karetki. Karetka stoi po stronie rywali. Łóżko jedzie tam, gdzie przy nim jest więcej waszych. Trzy dowiezienia wygrywają. Gdy pchasz łóżko, masz zajęte ręce i nie możesz atakować.
  • Ostatni na festynie. Każdy gra sam. Ulewa z czasem zmniejsza pole gry. Kubki energii ze skrzyń dodają siły. Wygrywa ostatni na suchym.
  • Trening. Pusta arena z kukłami. Możesz wypróbować każdego bohatera. Za trening nie ma nagród, ale to dobre miejsce do nauki.
Mecz w trybie Chorągiewka na Przystani nad jeziorem: u góry licznik czasu i cel 3, w środku stoi czerwona chorągiewka, a bohater w żółtym kapeluszu biegnie po arenie
Tryb Chorągiewka: u góry widać czas i cel, na dole pasek super
Mecz w trybie Ratuj pacjenta w ogrodzie szpitalnym: bohaterowie pchają łóżko z pacjentem, u góry licznik czasu
Tryb Ratuj pacjenta: wspólnie pchajcie łóżko do karetki

Mecz z botami albo ze znajomymi

Boty to postacie sterowane przez grę. Wybierasz ich poziom: Bez botów, Na rozgrzewkę, Łagodne, Zwykłe albo Zawzięte. Zacznij od „Na rozgrzewkę”, a potem zwiększaj. Boty słuchają twoich sygnałów.

Aby zagrać ze znajomymi, wybierz w menu Znajomi albo Gra ze znajomymi. Są dwie drogi:

  1. Kod znajomego. Wyślij swój kod koledze (ma 6 znaków, na przykład K7P-2Q9). On wpisuje go u siebie, a ty jego u siebie. Potem widzicie, kto jest w grze, i zapraszacie się do pokoju jednym stuknięciem.
  2. Kod pokoju. Załóż pokój, podaj kod, a kolega kliknie Dołącz.

W pokoju może być od 2 do 8 graczy. Wolne miejsca zajmą boty. Gospodarz może włączyć wyrównane poziomy albo turniej na 3 lub 5 meczów. Gospodarz liczy mecz, więc nie chowaj gry, gdy jesteś gospodarzem. Gra działa przez internet i w tej samej sieci Wi-Fi.

Skrzynki festynowe

Skrzynki dostajesz tylko za grę. Nie da się ich kupić ani za monety, ani za prawdziwe pieniądze. W grze nie ma prawdziwych pieniędzy.

  • Za wygraną dostajesz 2 punkty postępu, za inny mecz 1 punkt.
  • Cztery punkty dają jedną skrzynkę.
  • Skrzynki dostajesz też na Drodze Pucharów.

Aby otworzyć skrzynkę, kliknij Skrzynki, potem stuknij ją trzy razy albo kliknij Otwórz skrzynkę. Zawsze dostajesz monety i Punkty Mocy. Czasem wypada też nowy bohater. Szansa na nowego bohatera jest w każdej skrzynce i najpóźniej w dziesiątej skrzynce z rzędu bohater wypada na pewno. Dokładne szanse zobaczysz pod przyciskiem Szanse.

Ekran nowego bohatera po otwarciu skrzynki: Lakiernik Leon z napisem Epicki na tle fioletowych promieni
Nowy bohater! Rzadkość pokazuje napis pod imieniem, na przykład Epicki

Droga Pucharów

Puchary zbierasz za wygrane mecze. Każdy bohater ma swoje puchary, a wszystkie razem liczą się na Drodze Pucharów. Po drodze czekają nagrody: monety, Punkty Mocy i skrzynki.

Droga ma sześć etapów. Każdy wygląda jak jedno miejsce festynu: Przystań, Magazyn, Szkoła, Ujeżdżalnia, Szpital i Twierdza. Wybierasz etap małymi okrągłymi przyciskami na dole. Gdy zbierzesz dość pucharów, kliknij Odbierz albo Odbierz wszystko. Na dole widzisz też, ile brakuje do następnej skrzynki.

Punkty Mocy z Drogi Pucharów lądują w banku. Potem przydzielasz je wybranemu bohaterowi na jego karcie.

Droga Pucharów, etap czwarty: Ujeżdżalnia, z ikonami nagród na kamieniach, jeźdźcem na koniu i przyciskiem Otwórz skrzynkę
Droga Pucharów: monety, fioletowe Punkty Mocy i skrzynki czekają na kolejnych kamieniach

Częste błędy

  • Biegniesz sam na wrogów. Trzech wrogów szybko cię zmęczy. Zostań z drużyną.
  • Marnujesz ładunki. Strzelasz trzy razy naraz i potem nie masz czym atakować. Celuj spokojnie.
  • Nie używasz super. Gra z pełnym paskiem to strata. Użyj go, gdy jest gotowe.
  • Stoisz w miejscu przy wodzie. Przez wodę nie przejdziesz. Szukaj drogi dookoła albo mostka.
  • Chowasz się w krzakach i strzelasz. Gdy zaatakujesz, wrogowie cię zobaczą.
  • Rozdajesz monety na wszystko. Wydaj je na jednego dobrego bohatera.
  • Wychodzisz z meczu. Nie dostaniesz nagród, a mecz liczy się jako przegrany.
  • Chowasz grę, gdy jesteś gospodarzem pokoju. Wtedy koledzy czekają i mecz się zatrzymuje.

Nic się nie stało, jeśli zrobisz któryś z tych błędów. Spróbuj jeszcze raz. Każdy mecz uczy czegoś nowego.

FAQ

Czy gra jest darmowa?

Tak. Grasz w przeglądarce, bez instalacji. Wszystko w grze kupujesz monetami, które zdobywasz w meczach. Nie ma tu prawdziwych pieniędzy.

Jak szybko dostanę nowego bohatera?

Masz trzech od początku. Nowych kupisz w Sklepie za monety (od 300 do 2500) albo znajdziesz w skrzynkach festynowych. W skrzynkach bohater wypada na pewno najpóźniej w dziesiątej z rzędu.

Czym są Punkty Mocy?

To punkty, za które podnosisz poziom bohatera. Dostajesz je za mecze. Możesz je też kupić w Sklepie za monety. Idą do wybranego bohatera.

Czy mogę grać na telefonie?

Tak. Lewa gałka to ruch. Po prawej stuknij, żeby atakować automatycznie, albo przeciągnij, żeby celować. Gra działa w pionie i w poziomie. Na szybkich ekranach potrafi mieć nawet 120 klatek na sekundę.

Czy muszę się rejestrować?

Nie podajesz adresu e-mail ani hasła. Postęp zapisuje się w przeglądarce. Na stronie games.kakaki.pl gra zakłada anonimowe konto. Dzięki niemu możesz połączyć drugie urządzenie krótkim kodem.

Czy w grze jest przemoc?

Nie. Nikt nie ginie i nie ma krwi. Zmęczona postać robi „puf!”, macha białą flagą i wraca na start. Czat składa się tylko z gotowych zwrotów. Gra nie ma błysków na cały ekran. W ustawieniach możesz włączyć „Mniej ruchu”.

Gry tworzy po godzinach, dla frajdy, jedna osoba: Krzysztof Pliszka (kakaki soft). Skąd się wzięły te gry →

Poradniki do innych gier